Hola a todos, super entusiasmado con la tematica del concurso, esta es masomenos una idea de la figura que pienso realizar:
Es un "Cerberus" de la saga Resident Evil (abstenerse de citar las peliculas

) Si bien es la idea que tengo en mente, pienso reformularla y hacerla a mi manera como siempre.

Es muy divertido ya que jamas hice un animal, por lo cual aprendere mucho de anatomia canina, tampoco hice nunca nada de semejante escala, asi que es todo un desafio. Tengo una duda, al ser basimanente una figura principal utilizando a otra como base, deberia estar en escala 1/8 no es asi?
Este muchacho no va a empezar a hacerse solo, un abrazo para todos!
1º actualizacion 29/07/11
Bueno aprovecho este ratito para subir 3 fotografias de la figura en proceso
Lo primero que hice fue realizar la estructura con la escala seleccionada, coloque plastilina simplmente para ver los volumenes de masa muscular. No siendo mi intencion lograr la musculatura total ya que posteriormente sera cubierta con una capa de masilla epoxy. Una vez realizada la estructura y colocado el boceto de la figura, le di la postura que adoptaria.

Posteriormente realize la cabeza de la persona que estaria a los pies del Cerberus, parti de un rostro normal al cual posteriormente le añadire heridas y detalles.

Por ultimo la cabeza del cerberus, en la cual se me ocurrio agregar una mano desmontable, la cual iria dentro de la boca, pero se retiraria posteriormente para ser copiada en un material mas flexible.-

Ahora la parte divertida, realizar los detalles
2º actualizacion 01/08/11
Hola a todos, bueno, una vez terminado el rostro del zombie en super sculpey, comenze por realizarle una serie de heridas. Posteriormente, texturize la piel con una lamina muy delgada de papel aluminio quedando algo asi:

Con respecto al cerberus, hice heridas mucho menos pronunciadas, y que permitan apreciar una mayor interaccion entre las capas musculares. Esto es ya que el cerberus se encuentra en descomposicion, mientras que las heridas del zombie, son mas pronunciadas y profundas ya que queria dar la impresion de haber sufrido un ataque. Posteriormente comenzare por darle una textura aspera tratando de emular el corto pelaje de este animal.

3º actualizacion 07/09/11
Hola a todos, ha pasado un tiempo desde mi ultima actualizacion, ultimamente no he tenido mucho tiempo.
Primero que nada, decidi que el ambiente de la figura seria "las Montañas Arklay" asi que invito a todos a que vean este intro que pertenece al remake del primero juego.
No quede muy conforme con el rostro de la victima, por lo cual decidi realizar uno nuevo,mas humano y menos zombie, que tenga una mayor gesticulacion y "frescura"

Una vez ubicado en su posicion final, y realizando la base del cuerpo en la medida solicitada,realize los detalles. Las heridas en esta figura son de un tipo mas agresivo y angular, tratando de recrear un ataque como antes mencione. Tambien realize otra gran herida en la garganta, ya que es un ataque caracteristico en el mundo animal.


Una vez fraguada la cabeza del cerberus, fue colocada dentro de la estructura de alambre, y posteriormente recubierta en epoxy. Despues de esto le di la musculatura final en super sculpey.
Fue una pose muy complicada, ya que al elevarse el pecho, da la sensacion de que las patas delanteras se acortan. Me aparte de la idea principal que era la imagen, optando por una pose mas erguida y con una pequeña curva en el torso que permita apreciar el cuerpo desde un angulo delantero.
Ya conforme con la masa muscular y la postura, realice las heridas y demas laceraciones. Estas heridas al igual que la cabeza, son menos pronunciadas pero mas profundas. Permitiendo ver las distintas capas corporales e interaccion muscular, buscando el efecto putrefaccion pero que a su vez no pierda el dinamismo.-
POrteriormente prodecedi a la labor mas extenuante, texturizar toda la figura buscando asi el efecto pelaje. Un par de horas y millones de picadas de pincel y agujas de tatuar despues.....
Con esto terminado, a trabajar mas en detalle las heridas.
Una vez terminado, hice las uñas en masilla epoxy, para un mejor acabado.
Espero que les haya gustado!
4º Actualizacion 25/10/11
Les traigo los avances de la fecha.
Terminada la figura principal. Posteriormente realize una copia en resina,
para poder trabajar en detalle la mano que sostiene en la boca y el contacto con la figura que se encuentra a sus pies.
Primera vez que modelo cabello humano, la verdad quede bastante conforme con el resultado final

Finalizada la mano derecha, es unida al cuerpo de epoxy con una pequeña lamina de papel aluminio entre estas, para poder retirarla mas tarde y ser duplicadas por separado.
Finalmente una de las partes que mas me entusiasmaba en realizar jaja!
Algo muy notable es que cuando el "relleno" del cuerpo es desplazado hacia afuera, deja una gran cavidad dejando el cuerpo mucho mas delgado por debajo de la caja toraxica.
Fue un efecto que me llamo mucho la atencion y decidi aplicar esa deformacion justo en medio donde las viceras y organos salen del cuerpo.
Piezas finales! La figura original y su replica, con sus respectivas partes

Shot at 2011-10-28
Con la copia de resina ya fraguada, hice una segunda version de la mano que sostiene en la boca, ya que la primera no me gusto.

Despues de armar la base, realize un par de piezas que completen el escenario y le den ambientacion urbana. Hice las bolsas de basura tomando una pelotita de masilla epoxy y le di textura con el envoltorio de un chupetin. No solo es duro sino que ademas ya tiene impreso el movimiento ideal para realizar la bolsa.

5ta Actualizacion 31/10/11
Bueno gente, la ultima actualizacion! No he tenido tiempo de mirar los trabajos finalizados, es mas, este update lo estoy haciendo desde el trabajo
He aqui el trabajo terminado. Me dio mucho trabajo la pintura, ya que es la 5ta ocasion en la que pinto un trabajo, por lo cual me tomo un tiempo lograr los colores que queria.
Para toda la gente del foro!
Vista general y luego vamos a los detalles.
Utilize 3 colores diferentes para lograr el efecto de sangre fresca en el suelo, despues utilize barniz mate y brillante, alternandolos para lograr diferentes efectos. Las gotas de sangre en la boca del cerberus, y a los bordes de la base fueron realizadas con barniz tridimensional.
Muchisimas gracias a todos por sus comentarios, realmente me han dado pilas para poder terminar. Si tienen alguna consulta no duden en preguntar me